《传说》公测这天,陆晨阳也是特意抽出时间打算在游戏中体验一番,可是他却遭遇了长时间排队,导致自己的账号进不去服务器。
由此可见《传说》公测的火爆,陆晨阳也不强求,只是截了个图发给负责《传说》运营的员工,让他们不要耽误玩家游戏。
要说为公测所做的准备,运营团队已经很努力了,最后还是被现实打败了,要说这些玩家的热情也太出乎预料了。
为了公测,他们是准备了不少的福利,有双倍经验奖励、头像标志、英雄皮肤等。
而在之前参与内测的玩家,在内测时达到规定的等级,内测结束后,官方便给这些玩家发放了永久皮肤奖励。
这个项目公测以后,陆晨阳也减少了对这个项目的关注,以后他会是《传说》的玩家,或许偶尔会以玩家的身份提意见,但是再也不会投入以前那么多精力了。
每年10月份,对比邻公司都是比较特殊的月份,自从kunn系统发布以后,每一次召开全球开发者大会,这都会是一项重头戏。
而今年也不例外,kunnos30肯定会发布,5月份的时候,比邻公司发布了kunn20的升级稳定版,从那过后,比邻公司就宣布,不再发布基于20的稳定版。
也已经有风声传出,这次的kunnos30版本将会支持平板电脑,而临近大会日期,比邻公司的开发人员却在紧急忙碌中。
在9月份之前,搭载kunn系统的手机数量已经突破了3500万台,在亚太地区,kunn系统的用户量最多。
尤其是今年,有更多的手机厂商发布了搭载kunn系统的手机,不少都是全球发售的,所以这使得kunn系统扩散到更广泛的地区。
陆晨阳看着kunn系统的生态建设一步步推进,自然是高兴万分,他觉得今年会是承前启后的一年,尤其是将要发布的系统对平板电脑的支持,这也会是很关键的一步。
可是9月底的时候,kunn系统却得到一个消息,它被lux除名了,具体就是kunn的驱动程序被从lux内核状态树上除名。
以后,kunn系统的开发将会与lux分道扬镳,对于kunn系统被迫独立这件事,陆晨阳知道了也比较无奈,枉费他们公司给lux基金会捐了不少钱。
与其他发行版不同,比邻公司只是只用了kernel,别的东西都没用,与传统的lux发行版相比,kunn系统只是使用了相同的底层结构,其他东西却是差异很大。
被除名的原因是,他们认为,在严格意义上,kunn系统是一个全新的系统,它和lux的差异很大,所以选择把kunn系统剔除。
当然,具体真正的原因还是kunn系统的采取的策略,虽然被除名了,倒是让一些喷子闭嘴了,因为之前还有人在酸kunn系统名不副实,并不是独立的系统。
让陆晨阳心里感到安慰的是,被出名的不只是kunn系统一个,几个月之前,就已经有其他系统被除名的先例了。
相比公众,比邻公司得到的消息时间要比一些,对于这个接受,倒不会严重影响到,所以比邻公司的回应也比较平淡。
陆晨阳也找到负责kunn系统开发的员工,让他们不要受到外界的干扰,不放松新系统的开发工作,孙勇倒是挺乐观,觉得今年的新系统会很惊艳。
首先,提升系统的流畅性是所有系统开发人员最重要的东西,然后就是添加新功能和界面的美观。
在新的系统中,将会有更加成熟的ui设计和不同以往的风格设计,这将会改变以往kunn系统的单调。
除了各个软件的优化,系统功能的提升之外,30版本将会增加一个系统级的功能,那就是不需要消耗流量的文传传输功能。
当两个安装了kunn系统的手机靠近的时候,只要它们同时开启了这个功能的按钮,就可以相互传递文件了,这类似于蓝牙,不需要消耗流量。