,但同为游戏设计者的萧枸当然明白,这游戏设计初衷就是为了好玩,至少在第一部中,什么讽刺,他们绝对没想那么远。玩家在这个游戏中,可以尽情发挥着自己在现实中的压力,杀人放火抢劫嫖X,而且嫖完之后还可以不给钱——玩家们只需要拔X无情,把妓女杀了就可以从对方的尸体上搜出自己花费的钱。
这游戏的确非常好玩,当一个自由自在无法无天的犯罪者最后还能逃出生天实在是太棒了,前几作更是连警察都是小透明,无论你做什么都不会被抓。
不过后来这个游戏名气越来越大,引起一些组织的注意之后,游戏工作室才开始在其中加入一些真正讽刺的因素,比如你使坏会被警察抓捕,比如你有烂到极致的社交,比如无论你怎么在游戏中当一个小混混,你仍旧是个小混混。这时候,这款游戏才慢慢有了一点“针砭时弊”的感觉,才从单纯宣泄的暴力游戏,变成了有一点点神作的意味。
不过里面的问题肯定也是有的。基于一个“自由都市”犯罪者生活的大背景,女性在其中都是弱势地位,何况制作者都是男性,他们服务的游戏玩家也都是男性,所以他们自己也承认,会在制作的时候忽视女性这个群体。游戏工作室认为,如果不忽视这一点,就无法把罪犯和这个都市的扭曲给表现出来。
用华国话来说,坏男人就是要打女人。女性玩这个游戏肯定会非常憋屈难受。不过这是游戏基于背景的倾向,真要说歧视不歧视什么的倒是过了。与其说性别歧视,不如说这个游戏告诉你犯罪者中存在性别歧视和弱小歧视。
犯罪者大多都是恃强凌弱不是吗?
不过萧枸制作这个游戏,肯定不会直接用侠盗猎车的内容。这些内容,米国的厂家能写,那叫针砭时弊,换成华国厂家,那就叫搞事了。他肯定要在游戏中加入正义和希望的内容。