的保护措施。比如全息设备都配备有紧急装置,只要检测到玩家心跳频率波动过大,就会自动断开游戏。如果玩家自己觉得不对劲,不但可以立刻中止游戏还能在游戏中直接联系120。”
“目前市面上的恐怖游戏都没有出现过问题。因为在玩家们的惊吓值达到一定地步的时候,游戏会自动断开,玩家会从‘噩梦’中惊醒。这种惊醒会让玩家瞬间从虚假中回过神来,不会对自己现实生活造成影响。”
“可是有些恐怖不是人们立刻就能回过神来的。我制作的心理恐怖游戏就是这样。寂静岭三层空间,用空旷、黑暗、迷雾、夸张的色彩引发玩家的恐惧,普通的怨灵、扭曲的怨灵和最可怕的怪物层层递进,再加上充满谜团的剧情和……不怎么美好的结局。这些会给玩家们留下心理暗示,留下恐怖的种子。之后他们只要看到类似的场景,就会回忆起这种毛骨悚然的感觉。但是在刚面对的时候,他们并不会感觉害怕。”
“这种恐惧要怎么防备?我们要怎么保护玩家的安全?”
第82章
萧枸参加的谈话节目是游管委专门和上面联系,在华视社会法治频道周末九点黄金时间播放的高人气节目,主持人都是很有逼格的华视资深主持人。这类型的主持人知道什么时候该说话,什么时候该聆听,不会故意打断嘉宾的发言。
萧枸说完自己的疑问之后,没有回答这个疑问,只是深入的解析了一下这个心灵恐怖游戏对玩家心理暗示的几个点,讲到寂静岭三个世界从外到里,对玩家的心理层层施压,让玩家处于一种“温水煮青蛙”的状态,萧枸称之为“恐惧麻痹”。
这种“恐惧麻痹”的意思是,第三层世界其实已经有了很恐怖的怪物,如果玩家直接第三层空间,肯定会立刻惊吓值飙高,心跳速度加快。这也是市面上常见的恐怖游戏所采用的惊吓方式,即典型的“开门杀”,让玩家一瞬间面对恐怖事物,惊吓值瞬间飙高,来达到惊吓玩家的目的。
而《寂静红蝶》反其道行之,萧枸表示,自己在设计游戏的时候,专门考虑到了层层递进的问题,让玩家循序渐进的接触恐怖的剧情气氛,到最后恐怖气氛塑造到最浓厚的时候,玩家也不会感觉到害怕。
主持人适时提问:“那这样,岂不是没有了惊吓的效果了吗?”