下,顷刻之间就被射倒了一大片的骷髅,不过后面马上就会有着同样数量的骷髅补充上来,好在骷髅的行动速度没有多快,依靠着城墙上面的密集弓箭居然成功的挡住了这些亡灵的第一次进攻。
骷髅的冲锋还在继续着,而且随着时间的推移,他们和城墙之间的距离也在不断地被拉近着,城市外面骷髅的巨大损失暂时让里面的人安心了一些,可是弓箭的消耗同样也是非常的巨大,虽然城市中已经是专门的补充过了,其他的建筑里面还有着不少新制造出来弓箭补充进来,但是如果这样的情况再继续下去的话,或许骷髅大军他们能够依靠着大量的弓箭抵御住,却会失去对付之后亡灵生物的一种有力的手段。
巨大的城门慢慢的被开启了,还没有完全的开启,骑兵队伍就在大道上面奔跑起来,冲出城门的时候便已经是具有了一定的速度,这些骑兵所乘骑的都是血统优良的战马,马上的骑士也是经过了严格训练的骑士,其中甚至还有着冲锋骑士等高级骑兵的踪影,他们的出现立刻就带给了那些骷髅重大的伤亡,身批铁甲的战马只是借着冲击的力量便能够轻松的撞碎几个骷髅兵,而骷髅兵要不是跟不上这些骑士的动作,要不就是本身的攻击无法对这些骑士产生有效的伤害,这支骑兵队伍从冲出城门开始,一直到彻底的击溃了骷髅兵的进攻,竟然没有损失其中的任何一个骑兵。
这样的战绩如果是放在了现实当中的话,绝对是一件不可能想象的事情,但是在游戏里面却是发生了,这就是骑兵高速冲锋时候的恐怖之处,在冲锋的时候甚至会在队伍的外面形成一层薄薄的空气乱流,无论是骷髅兵还是骷髅射手的攻击全部都无法对这些骑兵造成什么严重的伤害,当然也就谈不上阻挡对方的前进了,数千骑兵集体冲锋的威力可是非常的巨大,哪怕就是巨龙也不会傻傻的待在地面上,要想让这种威力巨大的攻击减弱下来,只有一个办法,那就是想尽一切的办法去把他们的速度给降下来,失去了速度优势的骑兵,顶多也就是高级一些的兵种而已,就算是骷髅这种低级的亡灵,也是能够依靠着巨大的数量杀死对方的。
在城墙上面士兵的巨大欢呼声中,骑兵队伍没有降低速度,而是直接的一个大回转,冲向了不远处的骷髅射手,这些亡灵之前都是在骷髅兵的保护之下进行着远程的火力压制和支援,现在骷髅兵被骑兵收拾的也差不多了,对方当然不可能放弃这样的大好时机,而且骷髅射手的骨箭已经被证明了对冲锋状态下的骑兵是无效了,他们甚至都不需要自己去攻击,单凭的依靠着战马的冲锋便可以撞碎这些骷髅架子了。
夹带着刚刚灭杀了大量亡灵生物的威势,骑兵队伍直直的向着骷髅射手的阵型发动了冲锋,他们有自信,只需要简单的几个来回便能够解决这些讨厌的亡灵,然后就可以回到城市里面享受胜利的美酒和欢呼了,但是他们还是笑得太早了一些。
就在骑兵队伍前进的方向上,突然冒出来了无数的骨手,虽然大量的骨手瞬间就被骑兵给踩了个粉碎,还是多少的影响到了骑士座下的战马,终于一个骑兵失去了平衡 从而撞上了旁边的另外一个骑兵,就好象是多米骨牌效应一般,成排的骑兵倒了下去,后面更加多数量的骑兵根本就来不及做出什么反应,实际上他们也根本就无法做出反应,高速冲锋带来的是巨大的冲击伤害和减免攻击伤害的特殊效果,却也存在着一个致命的缺陷,那就是冲锋时候的骑兵是无法擅自的改变前进方向的,而且也无法停止下来。
城墙上面的兵士眼睁睁的看着之前还是高唱凯歌的骑兵队伍,转眼之间就成片的栽倒在了亡灵射手的面前,至少有将近十分之一左右的骑兵再也没有爬起来,剩余下来的十分之九里面也是有近半的数量都受了伤,也只有大概十分之一的骑兵成功的避免了这次的事故,而亡灵方面除了之前被骑兵绞杀的骷髅兵之外,基本上却是没有任何的损失,那些失去了骨手的亡灵生物是不会在乎的,只要条件合适,他们花费不了多少的时间就能够重新的恢复回来。
将近十万左右的骷髅兵换来得却是数千数量的高级骑兵,