第二百四十四章消失的英雄(4 / 7)

一转职业便是骑士,总不至于二转还是骑士吧,还是说难道设计人员已经是懒到了连一个职业的名称都不愿意想一下的地步?

通过一番了解,我总算是对这个特殊的骑士职业有了初步的认识,在骑士中,英雄的战斗力可以分为能力与技能两大类,而技能又可以分为主要技能和二级技能,主要技能与二级技能有着主从关系,每一项主要技能对应着3项二级技能,只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能,因此,也可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:

战术系——与玩家的领导能力有关,即影响玩家率领兵力的效果,对所率领的部队没有任何影响。

战斗系——强化玩家本身的战斗力,对所率领的部队没有任何影响。

侦察系——快速适应各种地形上的行动,可对所率领的部队产生影响。

贵族系——提高各兵种的产量以及其他各种资源的收入,可提高招募野外兵种时的几率。

生命系:可以学习生命魔法以及相关的技能。

死亡系:可以学习死亡魔法以及相关的技能。

守序系:可以学习守序魔法以及相关的技能。

混乱系:可以学习混乱魔法以及相关的技能。

自然系:可以学习自然魔法以及相关的技能。

每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础、高级、专家、大师和宗师。

我首先点开了战术系,里面有着四个技能可以供学习,分别是战术、攻击、防御和领导,战术可以提升兵种的移动速度,以及在战斗状态下的攻击和防御频率,而防御和攻击最好理解了,就是提升各兵种的远、近程的防御力以及攻击力,最后的领导则是可以提升兵种的士气和幸运值,士气我还是知道的,它直接影响着兵种的战斗发挥程度,打个比方的话,一个只有一半左右士气的兵种其最多也就只能够发挥出来相应程度的实力,可是一个满士气的兵种,可以发挥出来翻倍、甚至是几倍与自身的战斗力,这便十分的恐怖了,至于幸运,我却是不知道什么用处了,想来也应该不会差到哪里去。

如果说战术系是提升兵种能力的话,那么战斗系就是提升玩家自身的实力了,同样是有着四个技能,分别是战斗、肉搏、箭术和抗魔,战斗可以提升自身的近战和远战防御力;肉搏提升的完全就是自身的近战攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的近战防御力,随着技能等级的提升,甚至可以做到一次攻击两次效果,或者一击多中的效果;箭术与肉搏相类似,效果是提升自身的远程攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的远程防御力,等级提高后,远射的伤害还不会受到距离、障碍等因素影响,再高一级的箭术技能还能在主动射击时连射多箭;抗魔的基本作用是提高自身的魔法抗性,与一般意义上的抗魔效果有所差别,以基础抗魔为例,可以增加的自身10%魔法抗性,意思是玩家有10%的几率躲避敌人的诅咒类魔法影响,却不能够躲避杀伤类魔法,但是所受伤害会减少10%。

侦查系虽然不能直接提升战斗力,却也十分的重要,其侦查最大效果就是可以看到隐形的单位,绝对是对付盗贼及其进阶职业的必备技能;探路则可以减少地形对部队移动力方面的影响,降低体力的消耗,随着技能等级提高,还可以逐渐提升其移动的速度;航海就比较特殊了,其作用是提高部队在海上的移动力,并且还可以在海面的战斗中提高部队中各兵种的攻击、防御、速度和攻击频率;潜行能够使得玩家本人不会被其他npc或玩家所发现,具体效果随等级逐步提高,依照上面的说明,最终甚至是可以大摇大摆的从四级生物身边走过,不但不会被攻击,速度方面也不会减少。

贵族系明显是属于城市管理方面的技能,贵族可以提高玩家所管理城市各兵种的产量,并且在玩家指定了所管理的城市后,无论玩家是否待在城市里面都可以发挥作用,贵族技能可以指定的城市数量随技能等级提高而增加;理财这个技能却和钱没有什么大的关系,它可以提升指定