矮人数量就急剧缩小到了个位数字,这其中固然是有着地形方面的限制,更多的却是召唤火蛇这个技能的恐怖杀伤力,耗费掉全部魔法值所召唤出来的火蛇虽说不能够进行移动,攻击力方面倒是得到了最大化,如果是在地上的话,自然是没有谁会站着不动等待火蛇的攻击,但是在这里往往火蛇的一次攻击就会造成数个矮人的严重伤势,甚至是死亡,而它们却还不知道是谁在背后发动了攻击,所有的攻击对于火蛇来说都只能是白费力气,只有当召唤的时限到来以后,它才会逐渐消失在空气之中,除此之外,你要么远远地跑开,要么就只能够默默地承受。
矮人和木精灵的失败已经被注定,目前还存活下来的也陆续地被追上杀掉,就在我举剑刺向一个木精灵的咽喉要害时,却是浑身一震,耳边传来了系统提示的声音。
“叮”,你的佣兵小呆发愤图强,终于是到达了进化的标准,由洞穴人进化为恶魔穴居人。
“叮”,你的佣兵小呆拥有着洞穴人王族血统,激发出相应的血统能力。
“叮”,你的佣兵小呆身处于神之遗迹魔法塔中,受到未知因素的影响,激发特殊进化路线,请选择是否接受相关任务,请玩家注意,一旦放弃后将无法再次被接受,特殊进化具有唯一性,一旦成功进化,其他相同种族的生物将无法此进化路线。
小呆恶魔穴居人:地下种族生物,二级低阶,特殊生物单位,一次进化。
洞穴人王族血统:对洞穴人具有十分强烈的压制、威吓和统御效果,因为没有视力,所以其他的感官异常发达,具有了对危险的提前预知能力——第六感。
第六感:其实就是大脑对事物的发展结果产生一种提前的判定方式,是一种极强的心理思维反应延伸,其效果分别为预言、预测和预感。
预言:可以提前针对某一未发生的事件进行预判,一定几率获知相关的信息。预测:根据已知的因素去判断其后的发展路线,一定几率会获得比较正确的路线资料。
预感:对于未知的危险有着较为敏感的感受,一定几率对周围的危险进行提前的示警。
魔法天赋:被动技能,魔法值增加一倍。
中级火球术:发出一个大火球攻击敌人造成150300的火魔法伤害。
火球激射:连续发射915枚火球进行攻击,在造成150*火球数量伤害的同时附加燃烧的效果,处于燃烧状态中的目标每秒损失50点生命值。
召唤火蛇:主动技能,一次性耗尽全部的魔法值来召唤出一条火蛇进行攻击。
强壮:被动技能,增加自身生命值上限100点,物理防御50点。
紧缩防御:主动技能,将身体缩成一团使对方无从下手,临时增加全防御100点,技能作用期间无法移动和攻击他人,否则技能立即失效,持续时间30分钟,冷却时间2小时。
视觉系免疫:被动技能,因为洞穴人天生就没有视力,所以一切与眼睛有关的魔法技能与特殊能力都不能够对其发产生任何的效果。
进化后的小呆可以说变化并没有多大,最为显著的就是他的背部忽然长出了不少的骨刺,如果说之前的时候单从外表来进行判断的话,看起来也没有多少的危险性,那么现在就几乎是180度的大转变了,所有看到他的人,第一个感觉便是危险了。
进化带来的还有相关技能的强化,除了召唤火蛇看不出来有什么变化以外,其他的技能都多少增加了一些伤害值,而且还新出现了三个技能,两个被动技能无疑大大地提高了小呆的生存几率,而紧缩防御更是危急情况下的保命绝招,至于新激发出来的血统能力咋一看让人不禁是眼前一亮,如果运用得好的话,那么无疑就和开了作弊器一般的强大,但是以系统一直以来的表现,是不可能会给玩家留下如此明显的漏洞来钻的,所以我也就是多看了两眼就不再去关注了。
假如说血统能力是一个鸡肋的话,那么由于身处此处而激发出来的特殊进化就吸引了我足够多的眼球,在游戏中和